Agora que já falamos sobre qual é esse novo jogo da WW, vamos falar um pouco sobre o que ele tem a oferecer. Durante o decorrer do texto farei algumas traduções de cunho pessoal, mas vale ressaltar que não existem traduções oficiais para os termos.
Afinal de contas, ser filho de um deus traz que vantagens? Essa é uma pergunta que vocês devem estar si fazendo.
Qual a diferença de jogar Scion e jogar outros jogos? Outra pergunta que alguém deve ter si feito.
Bem uma das grandes diferenças entre Scion e outros sistemas, seja da linha Storyteller/Storytelling, é que a escala de poderes desses personagens culmina nos maiores heróis de revistinhas em quadrinhos, aliando a isso culturas incomuns e mitologias.
Scion lida com Atributos normais e Atributos Épicos (Epic Attributes). Estes dão acesso a feitos dignos de contos da mitologia grega ou de heróis nórdicos. Arremessar carros, atrair a atenção de uma platéia de milhares, enganar uma nação, sentidos especiais e muito mais. Todas essas coisas e mais outras são possíveis com os Atributos Épicos.
Como se não fosse o bastante, tais Atributos Épicos ainda vêm com algumas habilidades especiais, os Knacks. Os Knacks são uma espécie de poderes especiais, mas na verdade, eles são como capacidades sobre-humanas devido aos Atributos Épicos.
Os Boons são algo mais próximo do que se entende por poderes especiais em si. Existem grupos ou classes de Boons, que são os Purviews. Alguns exemplos de Purviews são Animal, Chaos, Darkness, Water, Death, Earth, etc.. Por sua vez, os Purviews são divididos em três grupos, All-Purpose Purviews, Pantheon-Specific Purviews e Special Purviews; cada um com seus diferenciais.
Em Scion não existem vantagens ou qualidades como as que conhecemos em outros jogos da linha Storyteller/Storytelling. Coisas como recursos, aliados, influência, etc; são apenas características comtempladas nas histórias de cada personagem, não tendo características para medi-las em ficha.
Contudo, existem os Legados (Birthrights). Dentre eles temos Criatura (Creature), uma única criatura lendária, um ser mais inteligente que um animal comum, mas ainda assim incapaz de falar, tal como o Pégaso, um jovem Dragão, Karin ou o Cavalo de Valquírias. Existe também os Seguidores (Followers). Esse tipo de Legado cobre desde criaturas com capacidades quase humanas de intelecto até criaturas de capacidades intelectuais superiores a estes, mas que diferente de Criatura, são uma espécie de grupo de capangas ou miniexército que o personagem possui.
Temos ainda o Tutor (Guide), que serve para elucidar as dúvidas dos Scions sobre sua verdadeira natureza e sobre mistérios que ele ainda não conhece. O Tutor transcende o papel de mero instrutor, servindo como treinador físico, social e mental dos Scion, chegando até a providenciar finanças e outras coisas mais. Na visão de um Tutor, servir à um filho de uma divindade que cultua é um papel ilustre e honroso.
As Relíquias (Relics) são uma parte importante do jogo. Elas são os grandes itens que fazem as diferenças nas histórias homéricas. Armas e itens que são presentes dos deuses, capazes de feitos que nenhum outro objeto poderia. A armadura de Aquiles, o tridente de Posseidon, o escudo de Perseu, todas esses são exemplos de Relíquias. Um aspecto muito importante das Relíquias no jogo é que somente elas dão acesso aos Purviews, para que os Scions tenham acesso aos Boons.