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sábado, 3 de abril de 2010

A Regra Oculta para Arremesso

      No livro de Scion existem muitas referências sobre arremessos de objetos, mas as regras estão difusas e mal explicadas, e em um caso, inexistente de forma explícita. Por esse motivo trago a vocês as regras de arremesso de forma completa e inteligível.

      Primeiramente comecemos com o básico. A regra para arremessos de objetos pequenos e que podem ser arremessados com uma mão, tal como uma bola de football, vôlei, uma pequena pedra, etc. Essa regra não se aplica para armas, já que estas possuem sua própria distância de acordo com cada tipo. A distância normal é:

(Força + Atletismo) jardas

      Como explicado na parte de Epic Strength (Pág. 126, Scion Hero), cada ponto de Epic Strength duplica o valor anterior, ou seja, ES 1 duplica, ES 2 quadriplica, ES 3 multiplica por 8, e assim por diante. Além disso, pode-se arremessar o dobro dessa distância base (contando com o multiplicador de ES) com uma Dificuldade +2 e o dobro desta última com Dificuldade +4.

      Até essa parte o livro até que é claro, o problema aparece quando se toca no assunto de arremessar objetos pesados, que precisam de um feito de força para serem levantados e arremessados.

      Para esse caso a distância base é a anterior, (Destreza + Atletismo) jardas, mas a ES funciona de forma diferente. Nesses casos ela não duplica os valores anteriores, ao invés disso, cada sucesso automática que a ES concede vira uma jarda a mais para a distância.

      Agora vamos à segunda complicação. Objetos leves e pequenos, como uma bola de futebol, não tem problemas com relação ao peso, já que são leves e projetadas para serem arremessadas. Mas quando você tenta arremessar um carro sedan na cabeça de um inimigo, como saber se você pode ou não?

      No livro de Scion Hero na página 181 há uma tabela de Feitos de Força, que diz quanto peso você pode levantar. Para isso você soma (Força + Atletismo) para determinar a pontuação da primeira coluna e verifica o peso que se pode levantar na coluna do meio.

      Bem, se o personagem não possui Força Épica a coisa é difícil, é preciso que tenha um valor de (Força + Atletismo) cinco pontos acima do necessário para levantar o peso necessário.

      Caso ele tenha ES, a coisa é mais fácil. É possível arremessar um objeto como feito de força caso ele tenha um peso igual ao que o personagem pode levantar com sua ES menos um, somado ao valor da (Força + Atletismo) da tabela de Feitos de Força.

superman_strenght

      Como exemplo, um personagem com Força 7, Força Épica 5 e Atletismo 5, pode arremessar um objeto que pese até 11.600,00 libras (aproximadamente 5.261,67 Kg) a até 23m. Destrinchando, “Força 7 + Atletismo 5 = 1,600 libras e ES 4 10.000 libras” e “12m (Força + Atletismo) + 11m (ES 5).

      Outros exemplos que validam esses valores são encontrados no próprio livro, veja Scion Demigod página 54, na caixa de Epic Throwing. Temos outro exemplo na caixa de EPIC STRENGTH IN PERSPECTIVE, página 62, Scion God.

      Resumo

# Distância de Arremesso

Distância Base: (Força + Atletismo).

Epic Strength para objetos leves: ES 1 = 2x Distância Base, ES 2 = 4x Distância Base, ES 3 = 8x Distância Base, etc.

Epic Strength para objetos pesados: Distância Base + sucessos automáticos de ES.

# Peso Máximo

Objetos leves: Sem restrições.

Objetos pesados sem ES: 5 pontos acima de (Força + Atletismo) correspondente ao peso do objeto.

Objetos pesados com ES: (Força + Atletismo) + (ES -1)

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domingo, 14 de março de 2010

Conhecendo Melhor Scion

Scion

     Agora que já falamos sobre qual é esse novo jogo da WW, vamos falar um pouco sobre o que ele tem a oferecer. Durante o decorrer do texto farei algumas traduções de cunho pessoal, mas vale ressaltar que não existem traduções oficiais para os termos.

     Afinal de contas, ser filho de um deus traz que vantagens? Essa é uma pergunta que vocês devem estar si fazendo.

     Qual a diferença de jogar Scion e jogar outros jogos? Outra pergunta que alguém deve ter si feito.

     Bem uma das grandes diferenças entre Scion e outros sistemas, seja da linha Storyteller/Storytelling, é que a escala de poderes desses personagens culmina nos maiores heróis de revistinhas em quadrinhos,  aliando a isso culturas incomuns e mitologias.

     Scion lida com Atributos normais e Atributos Épicos (Epic Attributes). Estes dão acesso a feitos dignos de contos da mitologia grega ou de heróis nórdicos. Arremessar carros, atrair a atenção de uma platéia de milhares, enganar uma nação, sentidos especiais e muito mais. Todas essas coisas e mais outras são possíveis com os Atributos Épicos.

     Como se não fosse o bastante, tais Atributos Épicos ainda vêm com algumas habilidades especiais, os Knacks. Os Knacks são uma espécie de poderes especiais, mas na verdade, eles são como capacidades sobre-humanas devido aos Atributos Épicos.

     Os Boons são algo mais próximo do que se entende por poderes especiais em si. Existem grupos ou classes de Boons, que são os Purviews. Alguns exemplos de Purviews são Animal, Chaos, Darkness, Water, Death, Earth, etc.. Por sua vez, os Purviews são divididos em três grupos, All-Purpose Purviews, Pantheon-Specific Purviews e Special Purviews; cada um com seus diferenciais.

      Em Scion não existem vantagens ou qualidades como as que conhecemos em  outros jogos da linha Storyteller/Storytelling. Coisas como recursos, aliados, influência, etc; são apenas características comtempladas nas histórias de cada personagem, não tendo características para medi-las em ficha.

     Contudo, existem os Legados (Birthrights). Dentre eles temos Criatura (Creature), uma única criatura lendária, um ser mais inteligente que um animal comum, mas ainda assim incapaz de falar, tal como o Pégaso, um jovem Dragão, Karin ou o Cavalo de Valquírias. Existe também os Seguidores (Followers). Esse tipo de Legado cobre desde criaturas com capacidades quase humanas de intelecto até criaturas de capacidades intelectuais superiores a estes, mas que diferente de Criatura, são uma espécie de grupo de capangas ou miniexército que o personagem possui.

    Temos ainda o Tutor (Guide), que serve para elucidar as dúvidas dos Scions sobre sua verdadeira natureza e sobre mistérios que ele ainda não conhece. O Tutor transcende o papel de mero instrutor, servindo como treinador físico, social e mental dos Scion, chegando até a providenciar finanças e outras coisas mais. Na visão de um Tutor, servir à um filho de uma divindade que cultua é um papel ilustre e honroso.

     As Relíquias (Relics) são uma parte importante do jogo. Elas são os grandes itens que fazem as diferenças nas histórias homéricas. Armas e itens que são presentes dos deuses, capazes de feitos que nenhum outro objeto poderia. A armadura de Aquiles, o tridente de Posseidon, o escudo de Perseu, todas esses são exemplos de Relíquias. Um aspecto muito importante das Relíquias no jogo é que somente elas dão acesso aos Purviews, para que os Scions tenham acesso aos Boons.

ScionDemigod

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Scion – Filhos dos deuses

     Scion é o mais novo título da White-Wolf, uma série de filmes totalmente novos. Essa linha está fora das linhas já conhecidas, Exalted e Mundo das Trevas.

     Essa nova linha de livros já possui vários títulos. Dentre eles temos os três livros básicos, Scion Hero, Scion Demigod e Scion God.

     A plataforma de regras é a mesma de Exalted, um Storyteller um pouco diferenciado das linhas do Mundo das Trevas, tanto Storyteller quanto Storytelling.

     A idéia do título é bastante simples e empolgante. Você é descendente de um deus. Isso mesmo, um de seus progenitores é uma divindade dentre um dos seis panteões do livro. Os panteões são: Egípcio, Grego, Nórdico, Asteca, Japonês e Voodoo.

     A idéia é bem parecida com histórias épicas de contos da Grécia antiga. As capacidades de um filho de um deus excedem as de um humano comum, e através de seus atos contos lendários irão perpetuar pela história.

    Capazes de feitos sobre-humanos, dignos de personagens de HQs americanas e mangas orientais, os Scions são personagens dignos de lendas. Por isso e muito mais, Scion é um jogo que vale a pena conferir.

    Existem três livros básicos, o que difere um pouco das linhas conhecidas. Mas isso tem uma explicação. O primeiro livro, Scion Hero (sem tradução oficial), traz os Heróis. Nele encontramos as regras básicas para os demais. Na sequência temos Scion Demigod, que traz uma evolução do anterior. Esse segundo livro trata das peculiaridades de ser um Semideus. O terceiro é Scion God, onde seu personagem pode se tornar um deus. E neste livro é tratado dos pormenores de ser um deus.

     E é por isso que existe a necessidade de dividir os livros, pois cada um trata de patamares diferentes de poder do personagem, coisa que se fosse resumido em um único livro, torná-lo-ia uma verdadeira bíblia. Sem falar que existe algumas diferenças entre cada etapa do personagem e trazer essas etapas de forma separada dá ao leitor uma noção de diferencial entre cada uma das etapas que seu personagem passa.

     Então é isso, confiram esse lançamento da White-Wolf, que, infelizmente, ainda não tem ainda previsão para sair aqui no Brasil.

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