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sexta-feira, 30 de abril de 2010

E6 – História e mecânica básica.

Como prometido, vou começar a falar um pouco sobre a mecânica básica do sistema E6.Acontece que... A mecânica básica do E6 é a mecânica básica do D20! Mesmos tipos de dados, mesmas perícias, mesmos testes. Nada muda no modo de jogar, exceto o avanço do personagem durante o jogo.Para todos os efeitos, um personagem do sistema E6 evolui normalmente até o nível 6. O motivo o nível 6, especificamente,...
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quinta-feira, 29 de abril de 2010

Porque Mago não é Preferência.

    Eu sei que Mago (antigo ou novo) é um jogo que passa longe da preferência dos RPGistas, mesmo os que são jogadores fervorosos do Mundo das Trevas (antigo ou novo).     Lendo o artigo de Felipe Velloso da Ambrosia, me fez lembrar mais ainda porque a maioria das pessoas não tem Mago como um jogo preferido.   O simples fato é que Mago não é um jogo simples. Não...
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quinta-feira, 22 de abril de 2010

Questão de Ousadia

        Revendo o filme Watchmen me lembrei da primeira impressão que tive ao assisti-lo pela primeira vez. A idéia que me reapareceu, igual à primeira vez, é que tal filme, só pode ser descrito como uma poesia em movimento.       Um tom sublime de reflexão permeia essa obra, algo tão efêmero que nos parece inconsciente. Mas está lá, martelando...
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quinta-feira, 15 de abril de 2010

E6 - Onde os fracos têm vez!

Bom, já que estamos num assunto similar, vou me ater ao assunto, mas dessa vez queria me fixar mais no sistema D20, mais especificamente, no D&D. Não que tenha particular preferência pelo sistema, embora seja um ótimo sistema, mas por que acho que o sistema E6 ,baseado no D&D 3.5, é ótimo para tratar desse assunto.O sistema E6 é um sistema que parte de uma idéia central: Não permitir aos seus...
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sábado, 10 de abril de 2010

Sobre Aventuras Heróicas

O mestre manda o grupo fazer personagens de nível 23, todos armados com poderosas armas mágicas e capazes de, cada um, derrotar um exército; na história do clérigo o jogador coloca que o personagem é o líder de uma igreja numa grande cidade, mas o mestre não permite. Segundo ele, é uma posição além das capacidades dele.O narrador dá a cada jogador 300 pontos de experiência na criação de seu Mago para...
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sábado, 3 de abril de 2010

A Regra Oculta para Arremesso

      No livro de Scion existem muitas referências sobre arremessos de objetos, mas as regras estão difusas e mal explicadas, e em um caso, inexistente de forma explícita. Por esse motivo trago a vocês as regras de arremesso de forma completa e inteligível.       Primeiramente comecemos com o básico. A regra para arremessos de objetos pequenos e que...
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